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草創期の貴重なゲームが遊び放題! 「遊ぶ!ゲーム展 ステージ1:デジタルゲームの夜明け」レポート
メディアセブンが主催し、デジタルSKIPステーション企画によるゲームの展示イベント、「遊ぶ!ゲーム展ステージ1:デジタルゲームの夜明け」が、埼玉県川口市になるメディアセブンにて7月6日より開催となった。【この記事に関する別の画像を見る】【あそぶ!ゲーム展】
本イベントは、2015年にSKIPシティ彩の国ビジュアルプラザで開催された、「ステージ1:デジタルゲームの夜明け」と同様に、「日本が世界をリードしてきたデジタルゲームの進化史を解き明かすとともに、ゲームのしくみや映像技術について解説する、『実際にプレイできること』にこだわった“遊べて学べる”展覧会」というコンセプトのもと、1950年代末~1982年までの、黎明期のデジタルゲームを展示したもの。開催期間は7月6日から9月23日までで、入場料は200円(※1時間30分の入れ替え制)。休館日は第3金曜日となっている。
2015年当時の展示よりも出展タイトル数こそ少ないが、今となってはとても貴重なゲームがすべてプレイ可能で、なおかつ会場がJR川口駅のすぐ近くにあり、アクセスがとても便利なのは朗報だ。前回、会場に行けなかった方は、ぜひこの機会に足を運んでみるといいだろう。とりわけ、(デジタルの)ゲームが商業化される以前に研究・開発された作品を、エミュレーターで再現したものに触れられるのはたいへん貴重な機会だ。
以下、今回展示されている全ゲームタイトルと関連資料などを紹介する。
【「テニス・フォー・ツー」(1958年/ブルックヘブン国立研究所)】
【「スペースウォー!」(1962年/マサチューセッツ工科大学)】
【「コンピュータースペース」(1971年/シジギ/ナッチング・アソシエーツ)】
【「ポン」(1972年/シジギ/アタリ)】
【「スピードレースデラックス」(1975年/タイトー)】
【「ブレイクアウト」(1976年/アタリ)】
【「スペースインベーダー」(1978年/タイトー)】
【「ギャラクシアン」(1979年/ナムコ)】
【「平安京エイリアン」(1979年/電気音響)】
【「クレイジー・クライマー」(1980年/日本物産)】
【「パックマン」(1980年/ナムコ)】
【「ニューラリーX」(1981年/ナムコ)】
【「ザクソン」(1982年/池上通信機/セガ)】
【「ムーンパトロール」(1982年/アイレム)】
本イベントの見どころは、冒頭でも触れたように、ゲームがまだ商業化される以前の時代に研究・教育機関で作られた、「テニス・フォー・ツー」、「スペースウォー!」の両タイトルを遊べることが挙げられる。日本全国、どこのゲームセンターにも博物館などにも置いていない、貴重な歴史を体験できるまたとない機会なので、会場へ足を運ばれた際は必ず遊んでおきたい。
また、初の商業化作品である「コンピュータースペース」は、展示されたパネルを読むと「ヒットしなかった」と解説されている。発売当時は、それまで誰もが知らなかった斬新な作品だったのに、なぜヒットしなかったのかを考えながら遊ぶことをオススメする。さらに、逆にヒットした「ポン」はなぜ人気を博したのか、遊びながら比較することによってUIやUXデザインの重要性などが学べることだろう。
そして有名タイトルの「スペースインベーダー」と「パックマン」については、時間に余裕があれば開発者の西角、岩谷両氏のインタビューを先に見てから遊ぶようにしたい。現在とは比較にならない性能のハードで、どのようにしてゲームを作ったのか、作中に登場するキャラクターのデザインにはどんな意味が込められているのかなど、あらかじめ予習したうえで遊ぶことで、かつて両タイトルを何度も遊んだ経験を持つ人であっても、また新たな発見が得られるのではないだろうか。
【年表と映像の展示もあり】
(C)埼玉県/SKIPシティ彩の国ビジュアルプラザ
(C)TAITOCORPORATION1978ALLRIGHTSRESERVED.
(C)NAMCOEntertainmentInc.
掲載URL:https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190708-00000003-impress-game